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Arsiesys Programmeur Membres ![]() 52 posts Ville : Conflans ![]() |
#2242 24/09/2005 18:57 |
Ils étaient responsables de Omikron : The Nomad Soul, jeu qui avait révolutionné à l'époque de part son gameplay, sa liberté, ses musiques... Quantic Dreams frappe un grand coup, pour la deuxième fois, avec ce que j'ai envie d'appeller un film intéractif.![]() Manhattan, il fait froid. Tout commence dans un petit restaurant, vous savez, ce genre typiquement américain. Dans les toilettes du restaurant, un homme, comme en transe, sort d'un des cabinets et assassine violemment de trois coups de couteau un autre homme en train de se laver les mains. Le meurtrier, c'est vous, et vous vous appellez Lucas Kane. Quand vous prendrez conscience du meurtre, s'engagera alors une course contre la montre pour comprendre les raisons de votre acte. Un gameplay original Rapidement, vous déciderez de vous enfuir du restaurant. Mais devez vous cacher les preuves ou vous enfuir le plus rapidement possible ? C'est à vous de décider. Dans Fahrenheit, toutes vos actions présentes ont une influence sur ce qu'il vous arrivera ensuite. Le gameplay de Fahrenheit a été extrêmement bien pensé, et l'ergonomie est tout bonnement géniale. Les phases de déplacement sont tout ce qu'il y'a de plus facile - flèches du clavier où les deux boutons de la souris en même temps. Pour utiliser des objets, effectuer les choix de conversation, grimper sur des gouttières et autres joyeusetés, il faudra utiliser le bouton gauche et effectuer un mouvement avec la souris. ![]() Pour nettoyer le sang, vous devrez maintenir le clic gauche et faire un mouvement du bas vers le haut avec votre souris Lors de scènes d'action, il y'aura deux types de manipulations à faire. La première, et la moins dure, sera d'appuyer sur les touches quand l'écran nous l'indiquera. Par défaut, les touches sont les quatre flèches ainsi que les touches "8-4-2-6" du pavé numérique. Personnellement j'ai rapidement changé ça pour "z-q-s-d" et j'ai remplacé le 2 par le 5, que je trouve plus accessible et moins dérangeant. Ce système de jeu assez original rappelle un peu le jeu Dance Dance Revolution (ou Simon qui d'après Nighty est plus parlant). L'autre manipulation sera bien plus classique et physique. Il s'agira d'alterner rapidement et de façon régulière les touches "gauche" et "droite". Pour ces scènes d'action, il y'a un système de "vies" pour revenir au début d'une phase que l'on aurait pas réussi. ![]() ''A gauche, le système "DDR/Simon". A droite, le système "Gauche - Droite".'' Un scénario dément David Cage, le concepteur original de Fahrenheit est, on peut le dire, un scénariste de génie. Déjà avec The Nomad Soul, il nous avait gratifié d'un jeu très profond et très libre, merveilleusement orchestré par David Bowie himself. Fahrenheit met la barre encore plus haut. Le scénario est poussé au possible. Toutes les actions que l'on effectue ont ou auront un impact, aussi minime soit-il - on aime le détail chez Quantic Dreams - sur le scénario. Alors oui, le jeu n'est pas très long (entre 6 et 10 heures maximum pour le finir), mais il y'a tant de façon de se sortir de chaque scène, que les refaire pour tout découvrir est un véritable plaisir. La psychologie des trois personnages que l'on incarne est réellement bien étudiée. Lucas Kane, meurtrier malgré lui, qui se sent petit à petit sombrer dans la folie, Carla Valenti, chargée de l'enquête sur le meurtre du restaurant, stressante au possible de part sa claustrophobie, et Tyler Miles, le flic black venant du Bronx qui a du mal à concilier sa vie de couple et sa vie de policier. Une bande son magnifique Je passerais brièvement là dessus, il y'a peu de choses à dire. J'ai rarement entendu une bande son d'aussi bonne qualité. Les musiques sont simplement envoutantes. Parfois, on s'éloigne dans un style des styles de musiques un peu différents, par exemple dans l'appartement de Tyler, ou quand Lucas joue de la guitare. Les musiques sont réellement un des gros point fort qui donnent à Fahrenheit cette ambiance unique. Les voix Françaises sont d'une qualité raisonnable - on notera la doublire de Keanu Reeves pour Lucas, de Will Smith pour Tyler, et de... Lara Croft pour Carla. Et graphiquement ? On atteint un des points importants. Graphiquement, oui, le jeu laisse à désirer. Bien loin des plus grosses productions actuelles, Fahrenheit est tout de même loin d'être moche. Les expressions des visages sont plutôt sympathiques. Les décors en intérieur semblent relativement pauvres, même si les textures sont assez jolies. En extérieur par contre, mis à part les voitures, je trouve que le rendu est largement satisfaisant. De temps en temps, l'écran se sépare en plusieurs parties, façon 24 heures chrono, pour voir l'action de plusieurs personnages en même temps, ou simplement pour vous voir sous plusieurs angles. L'effet est super sympa. ![]() Conclusion Fahrenheit, je l'attendais depuis pas mal de temps. Maintenant, il est là, et je ne suis réellement pas déçu. Pour moi, il s'agit là du jeu (film ?) de l'année.
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Shildra Chômeur Membres ![]() 35 posts Ville : Toulouse (non loin =D) ![]() |
#2244 24/09/2005 21:49 |
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tu connait la configuration minimum ? savoir si il est possible que le grille-pain qui me sert e de pc le fera tourner ...
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Arsiesys Programmeur Membres ![]() 52 posts Ville : Conflans ![]() |
#2245 24/09/2005 22:22 |
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Config minimum : Win 98SE/Me/2000/XP, PIII 800 MHz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 32 Mo
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unreal Vétéran Masteurs ![]() 259 posts Ville : Montpellier ![]() |
#2246 25/09/2005 11:21 |
Ah ouais, ça a l'air vraiment sympa tout ça. Faudrait vraiment que je teste pour voir Sinon, merci pour ton article Arsiesys, je le fais passer dans "News"
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